Discipline 01
Educator
교실에서 실제로 벌어지는 일을 압니다. 잘 만든 자료가 왜 안 쓰이는지, 어떤 설명이 왜 안 남는지가 여기서 갈립니다.
리더가 방향과 최종 결정을, 헤드가 경험과 품질 기준을 붙잡습니다. 교육과 콘텐츠, 디자인과 개발, AI까지 각 분야의 전문가가 한 팀으로 움직이며, 아래는 그 분야들이 실제로 판단하는 것입니다.
교실에서 실제로 벌어지는 일을 압니다. 잘 만든 자료가 왜 안 쓰이는지, 어떤 설명이 왜 안 남는지가 여기서 갈립니다.
교육 사업이 어떻게 굴러가는지 아는 자리입니다. 현장이 감당할 수 있는 것과 이름만 그럴듯한 것은 다릅니다.
보게 만드는 일을 합니다. 캐릭터와 장면은 설명을 줄이는 수단이 아니라, 설명이 닿지 않는 곳까지 가는 길입니다.
한글이 화면에서 어떻게 읽히는지 봅니다. 글자 크기와 줄 간격, 끊기는 자리 하나가 읽히는 양을 바꿉니다.
무엇을 사람이 하고 무엇을 기계에 맡길지 가릅니다. 기술은 빨리 바뀌지만 그 기준은 잘 바뀌지 않습니다.
넘긴 뒤에 무슨 일이 생기는지 압니다. 쓰는 사람이 손대야 할 자리와 건드리면 안 되는 자리를 나눠 둡니다.
Aedurium team values: Curiosity, Clarity, Craft, Connection, Delivery, Growth
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